Last Updated on September 22, 2026
หา Dice Game ที่เข้าจังหวะวงของเรา
Dice Game สนุกตรงที่ผลของลูกเต๋าทำให้ทุกคนลุ้นพร้อมกัน แต่ความสนุกไม่ได้มาจากดวงอย่างเดียวค่ะ เกมที่ออกแบบดีจะให้เราตัดสินใจต่อจากผลทอย เช่น เก็บลูกไหน ทอยซ้ำไหม หยุดรับแต้มตอนนี้หรือเสี่ยงต่อ และเลือกไปแย่งพื้นที่กับใคร จังหวะ “ทอยแล้วต้องเลือก” ทำให้มือใหม่เข้าโต๊ะได้เร็ว ขณะที่คนชอบวางแผนยังมีเรื่องให้คิด
ถ้าถามว่าเหมาะกับใคร คำตอบขึ้นกับรูปแบบมากกว่าคำว่าเกมลูกเต๋า เด็กและครอบครัวมักเข้ากับเกมกติกาสั้น ผลัดกันไม่นาน และไม่มีข้อความให้อ่านเยอะ กลุ่มปาร์ตี้เหมาะกับเกมที่ทุกคนมีส่วนร่วมระหว่างตาคนอื่น คู่รักควรเลือกรุ่นที่รองรับสองคนจริง ส่วนคนไม่ชอบพึ่งดวงควรมองหาเกมที่ให้เลือกเก็บเต๋า จัดสรรผลทอย หรือคุมความเสี่ยงได้ แอดรินรินขอพาดูตั้งแต่เกม 10 นาทีไปจนถึง 45 นาที จะได้ไม่หยิบเกมผิดอารมณ์ของวงค่ะ
ความสนุกเกิดขึ้นหลังลูกเต๋าหยุดกลิ้ง
ตัวเลือกอาหารควบคุมน้ำหนักสำหรับเทียบก่อนสั่งซื้อ
ลูกเต๋าทำหน้าที่สร้างสถานการณ์ที่ไม่มีใครรู้ล่วงหน้า ทุกคนจึงมีเหตุผลจะมองกลางโต๊ะพร้อมกัน เสียงเต๋ากระทบถาดและช่วงเงียบก่อนเห็นหน้าเต๋าช่วยสร้างจังหวะโดยแทบไม่ต้องเล่าเรื่องยาว แต่ถ้าเกมมีเพียงทอยสูงชนะ ความตื่นเต้นมักหมดเร็ว สิ่งที่ทำให้เล่นซ้ำคือทางเลือกหลังทอยและผลที่เชื่อมต่อกันหลายตา
Qwixx เป็นตัวอย่างของเกมที่ใช้ผลทอยร่วมกัน หน้าอย่างเป็นทางการของ Gamewright ระบุว่าเล่นได้ 2–5 คน อายุ 8 ปีขึ้นไป ใช้เวลาประมาณ 15 นาที และทุกคนมีโอกาสใช้ประโยชน์จากทุกการทอย จึงแทบไม่มีช่วงที่ผู้เล่นนั่งรอเฉย ๆ ความสนุกของเกมลักษณะนี้มาจากการเห็นตัวเลขเดียวกันแต่ตัดสินใจไม่เหมือนกัน บางคนรีบทำแต้ม บางคนเก็บทางเลือกไว้ และการตัดสินใจของตาก่อนจะจำกัดทางเดินในตาถัดไป
อีกแบบคือการกดดวงหรือ push your luck อย่าง Spots ของ CMYK ผู้เล่นทอยและทอยซ้ำเพื่อนำเต๋าไปวางบนจุดที่ตรงกับการ์ดสุนัข หากเสี่ยงมากไปอาจพลาดหรือ bust ผู้เล่นจึงลุ้นทั้งความสำเร็จของตัวเองและความพลาดของเพื่อน เกมแนวนี้เหมาะกับวงที่หัวเราะกับจังหวะพลิกได้ แต่ไม่เหมาะนักถ้ามีคนรู้สึกเสียใจมากเมื่อแต้มที่สะสมหายจากการเสี่ยงครั้งเดียว
เกมที่ให้เก็บเต๋าบางลูกแล้วทอยส่วนที่เหลือสร้างการควบคุมอีกระดับ Yahtzee ให้ผู้เล่นพยายามสร้างชุดอย่างเลขเรียง ฟูลเฮาส์ หรือห้าแต้มเหมือนกัน คู่มือของ Hasbro ระบุว่ารุ่นคลาสสิกรองรับหนึ่งคนขึ้นไป และเกมจบหลังกรอกหมวดคะแนนครบ 13 รอบ ความสนุกจึงอยู่ตรงการจัดการใบคะแนน ไม่ใช่แค่หวังผลทอยสวย เราอาจยอมลงคะแนนน้อยในหมวดหนึ่งเพื่อรักษาโอกาสหมวดที่มีค่ากว่า
เลือก 10 นาทีเมื่ออยากเริ่มวง ไม่ใช่ยึดโต๊ะ
เกมสั้นราว 10 นาทีเหมาะกับการรออาหาร เปิดวงก่อนเกมหลัก เล่นกับเด็กที่สมาธิสั้น หรือทดลองกับคนที่ยังไม่แน่ใจว่าชอบเกมโต๊ะไหม Flash ของ Blue Orange ระบุเวลาเล่น 10 นาที สำหรับ 2–6 คน อายุ 7 ปีขึ้นไป ผู้เล่นแข่งกันทำความท้าทายด้วยเต๋า 36 ลูกในหกสีและมีรูปแบบการเล่นสามแบบ จุดเด่นคือทุกคนลงมือรวดเร็วและเริ่มรอบใหม่ได้ง่าย
อย่างไรก็ตาม เวลา 10 นาทีไม่ได้แปลว่าสงบ เกมแข่งความเร็วทำให้เสียงดัง มือเคลื่อนไหวพร้อมกัน และผู้เล่นที่นับเลขหรือหยิบเต๋าช้ากว่าอาจกดดันได้ ถ้าในวงมีคุณปู่คุณย่า เด็กต่างวัย หรือคนไม่ชอบแข่งปฏิกิริยา เลือกเกมผลัดตาที่คนอื่นยังมีส่วนร่วมจะเป็นมิตรกว่า ความสั้นควรลดภาระ ไม่ใช่เร่งทุกคนให้เท่ากัน
เวลาบนกล่องมักหมายถึงช่วงเล่นเมื่อเข้าใจกติกาแล้ว รอบแรกควรเผื่อเวลาเปิดอุปกรณ์ อธิบาย ทดลองหนึ่งตา นับคะแนน และเก็บของ หากมีเวลารวมเพียง 15 นาที อย่าหยิบเกมที่ระบุ 15 นาทีแล้วคาดว่าจะจบพอดี ควรเผื่อส่วนเรียนรู้แยกออกมา โดยเฉพาะเมื่อมีเด็กหรือผู้เล่นใหม่หลายคน
ช่วง 15–20 นาทีคือจุดหวานของครอบครัว
เกมช่วงนี้นานพอให้การตัดสินใจมีผลต่อเนื่อง แต่ยังสั้นพอจะแก้มือได้ Qwixx ใช้เวลาประมาณ 15 นาทีและลด downtime ด้วยผลทอยที่ทุกคนติดตาม ขณะที่ Sushi Roll ของ Gamewright ระบุ 20 นาที สำหรับ 2–5 คน อายุ 8 ปีขึ้นไป ผู้เล่นเลือกเต๋าซูชิหนึ่งลูกแล้วส่งส่วนที่เหลือผ่านสายพาน จากนั้นสะสมชุดเพื่อทำคะแนน รวมถึงใช้เมนูเพื่อทอยใหม่หรือใช้ตะเกียบสลับเต๋า
สองเกมนี้แสดงให้เห็นว่าเวลาใกล้กันแต่อารมณ์ต่างกัน Qwixx ใช้การขีดบนใบคะแนนและคิดเลข เหมาะกับวงที่อยากนั่งสบายแต่ยังตัดสินใจทุกการทอย Sushi Roll มีชิ้นส่วนและการส่งถาด ทำให้โต๊ะดูคึกคักและผู้เล่นต้องอ่านสิ่งที่เพื่อนอาจต้องการ หากครอบครัวมีคนไม่ชอบถูกแย่งของ ให้เลือกเกมที่ตัดสินใจบนกระดาษตัวเองมากกว่าเกมเลือกของจากวงร่วม
เกม 15–20 นาทีเหมาะเป็นตัวแรกของบ้าน เพราะเล่นหนึ่งรอบเพื่อเรียนรู้แล้วมีเวลารอบสองที่ทุกคนตัดสินใจได้จริง การแพ้รอบแรกไม่รู้สึกว่าลงทุนไปทั้งคืน และเจ้าของเกมมองเห็นเร็วว่าจุดติดอยู่ที่กติกา การนับคะแนน หรือการรอคิว
ช่วง 30–45 นาทีเหมาะเป็นกิจกรรมหลักของค่ำคืน
เลือก Dice Game จากเวลาที่วงมีจริง
| เวลาเล่น | เกมตัวอย่าง | ผู้เล่นและอายุ | อารมณ์ของวง |
|---|---|---|---|
| 10 นาที | Flash | 2–6 คน อายุ 7+ | แข่งเร็ว เปิดวง และเล่นซ้ำ |
| 15 นาที | Qwixx | 2–5 คน อายุ 8+ | คิดเลขสั้น ทุกคนตามทุกการทอย |
| 20 นาที | Sushi Roll | 2–5 คน อายุ 8+ | เลือกเต๋า ส่งต่อ และสะสมชุด |
| 30 นาที | King of Tokyo | 2–6 คน อายุ 8+ | ต่อสู้ พลังพิเศษ และเสียงเฮ |
| 30–45 นาที | Las Vegas | 2–6 คน อายุ 8+ | แย่งพื้นที่และตัดสินใจร่วมบนกระดาน |
เมื่อมีเวลาครึ่งชั่วโมง เกมลูกเต๋าสามารถเพิ่มกระดาน ตัวละคร การแย่งพื้นที่ และผลต่อผู้เล่นอื่นได้ King of Tokyo รุ่นหลักในหน้า IELLO ระบุ 30 นาที สำหรับ 2–6 คน อายุ 8 ปีขึ้นไป ผู้เล่นรับบทสัตว์ประหลาดและใช้หน้าลูกเต๋าเพื่อทำแต้ม สะสมพลัง ฟื้นพลังชีวิต หรือโจมตี ความลุ้นยังมาจากการทอย แต่การอยู่ในโตเกียวและการตอบโต้ผู้เล่นอื่นทำให้เกมมีปฏิสัมพันธ์ตรงกว่าการกรอกคะแนนคนเดียว
Las Vegas ของ Ravensburger ระบุเวลาประมาณ 30–45 นาที สำหรับ 2–6 คน อายุ 8 ปีขึ้นไป ผู้เล่นวางเต๋าแข่งขันกันในคาสิโนร่วม เกมนี้เหมาะกับวงที่สนุกกับการเบียดพื้นที่และเห็นคู่แข่งเปลี่ยนแผนตรงหน้า มากกว่าวงที่อยากเล่นแบบต่างคนต่างทำ ความยาวเพิ่มขึ้นเพราะผลทอยสะสมเป็นภาพบนกระดานและการเลือกตำแหน่งของคนหนึ่งเปลี่ยนมูลค่าทางเลือกของคนอื่น
เกมระดับนี้ควรเริ่มเมื่อทุกคนตกลงว่าจะนั่งครบเกม หากมีคนต้องรับโทรศัพท์ ดูเด็ก หรือออกก่อนบ่อย เกมที่พึ่งตำแหน่งบนกระดานอาจสะดุดมากกว่าเกมสั้นแบบแบ่งรอบ และถ้าเกมมีการโจมตีหรือตัดแต้มกันตรง ๆ ควรบอกโทนก่อนเริ่ม คำว่า family game บนกล่องไม่ได้รับประกันว่าทุกครอบครัวจะชอบการแข่งขันรูปแบบเดียวกัน
เด็กเล่นได้ ไม่ได้แปลว่าผู้ใหญ่ต้องคอยปล่อยให้ชนะ
อายุที่ผู้ผลิตระบุช่วยคัดกรองเบื้องต้นเรื่องความซับซ้อนและส่วนประกอบ แต่ควรดูทักษะจริงในวงด้วย เด็กที่บวกเลขคล่องอาจเล่น Qwixx หรือ Yahtzee ได้สบาย ขณะที่เด็กวัยเดียวกันซึ่งยังเขียนช้าอาจสนุกกับเกมจับคู่หน้าเต๋าหรือแข่งทำภารกิจมากกว่า สำหรับเด็กเล็กต้องดูคำเตือนชิ้นส่วนขนาดเล็กบนกล่องจริงและมีผู้ใหญ่ดูแล ไม่ใช้ตัวเลขอายุจากเกมหนึ่งแทนอีกเกม
เกมครอบครัวที่ดีไม่จำเป็นต้องตัดสินใจง่ายเท่ากันทุกคน หากกลไกทำให้มือใหม่เข้าใจเป้าหมายเร็ว แต่ยังเลือกได้หลายทาง ผู้ใหญ่จะเล่นเต็มที่ได้โดยไม่ต้องแกล้งแพ้ ลองให้เด็กเป็นคนทอยหรือประกาศผล แล้วผู้ใหญ่ช่วยอ่านทางเลือกโดยไม่ชี้คำตอบทันที การแพ้จากเต๋ารู้สึกเบากว่าการแพ้เพราะถูกผู้ใหญ่คำนวณขาดในบางวง แต่ต้องระวังไม่ใช้คำว่า “ดวงไม่ดี” กลบการตัดสินใจที่เด็กอยากเรียนรู้
ถ้ามีช่วงวัยห่างกันมาก ให้มองหาเกมที่ทุกคนทำบางอย่างพร้อมกันหรือใช้ผลเต๋ากลาง Qwixx ระบุว่าผู้เล่นมีโอกาสได้ประโยชน์จากทุกการทอย จึงช่วยลดอาการเด็กเดินหนีระหว่างรอ แต่คนที่ไม่ชอบตัวเลขอาจยังไม่อิน แม้เวลาสั้น การเลือกธีม รูปภาพ และชนิดการตัดสินใจจึงสำคัญพอ ๆ กับป้ายอายุ
ปาร์ตี้ต้องดู downtime และความรู้สึกหลังโดนแกล้ง
จำนวนผู้เล่นสูงไม่ได้ทำให้เกมเป็นปาร์ตี้อัตโนมัติ ลองคูณเวลาตัดสินใจหนึ่งคนด้วยจำนวนคน หากผู้เล่นหกคนต้องรอทีละตา เกม 20 นาทีบนกล่องอาจรู้สึกยาวกว่าการเล่น 30 นาทีที่ทุกคนทอยพร้อมกัน เกมอย่าง Flash สร้างพลังจากการแข่งขันพร้อมกัน ส่วน Qwixx ทำให้คนอื่นตามผลทอยในตาของผู้เล่นปัจจุบัน ความมีส่วนร่วมระหว่างตาจึงเป็นตัวชี้ความสนุกที่สำคัญกว่าเลขจำนวนคนสูงสุด
กลุ่มเพื่อนที่ชอบแซวกันอาจรัก Spots ซึ่งผู้จัดทำอธิบายตรง ๆ ว่าเพื่อนจะหัวเราะเมื่ออีกคนเสี่ยงแล้ว bust หรือ Las Vegas ที่ผู้เล่นแย่งคาสิโนเดียวกัน แต่ถ้าวงมีคนจริงจังกับคะแนน ให้เลือกเกมที่การแทรกแซงกันทางอ้อมและรอบสั้นกว่า ก่อนเริ่มควรอธิบายว่าจะมีการแย่ง โจมตี หรือตัดโอกาสกันไหม ความรู้สึกปลอดภัยของวงสำคัญกว่าการพยายามเลือกเกมที่ดูฮาที่สุดจากภาพกล่อง
คู่รักและคนเล่นคนเดียวต้องเช็กจำนวนผู้เล่นจริง
วงแบบนี้ควรดูอะไรเป็นพิเศษ
| กลุ่มผู้เล่น | ควรมองหา | ระวัง | วิธีทดลอง |
|---|---|---|---|
| ครอบครัวต่างวัย | ตาสั้น ทุกคนติดตามผลได้ | อ่านเยอะหรือแข่งความเร็วล้วน | เล่นรอบสอนโดยไม่คิดคะแนน |
| ปาร์ตี้เพื่อน | เล่นพร้อมกันหรือมีปฏิสัมพันธ์ทุกตา | downtime ยาวและการคัดออกเร็ว | ถามก่อนว่ายอมรับการแย่งกันแค่ไหน |
| คู่รัก | ช่วงผู้เล่นรวมเลข 2 และมีทางโต้ตอบ | เกมที่สนุกเฉพาะคนเยอะ | อ่านส่วนกติกาสำหรับ 2 คน |
| เล่นคนเดียว | โหมด solo หรือเป้าคะแนนที่ชัด | ดัดกติกาเองจนเทียบผลไม่ได้ | ตรวจคู่มือว่ารองรับ 1 คน |
| ไม่ชอบพึ่งดวง | เก็บเต๋า ทอยซ้ำ หรือจัดสรรผล | ทอยครั้งเดียวแล้วรับผลทั้งหมด | นับจำนวนการตัดสินใจในหนึ่งตา |
อย่าซื้อจากคำว่า party หรือ family แล้วหวังว่าจะเล่นสองคนได้ดีทุกกล่อง ตรวจช่วงจำนวนผู้เล่นบนหน้าผู้ผลิตและกติกาของรุ่นตรงกัน Qwixx รองรับ 2–5 คน Sushi Roll รองรับ 2–5 คน King of Tokyo รุ่นหลักรองรับ 2–6 คน ส่วน Yahtzee Classic ที่ Hasbro แสดงในหน้าคู่มือรองรับหนึ่งคนขึ้นไป ตัวเลขเหล่านี้บอกว่าเล่นได้ แต่ไม่ได้บอกว่าอารมณ์เหมือนกันทุกจำนวน
คู่รักที่อยากคุยระหว่างเล่นมักเข้ากับ roll-and-write หรือเกมผลัดตาสั้นมากกว่าเกมแข่งความเร็วที่ต้องก้มหน้าทอยตลอด คนเล่นคนเดียวควรหาโหมด solo ในกติกาจริง ไม่ใช่เพียงลองทำคะแนนเองโดยดัดแปลง หากต้องการพกไปคาเฟ่ ให้ดูว่าต้องใช้กระดาษคะแนน ถาดหลายใบ หรือเต๋าหลายสิบลูกด้วย โต๊ะเล็กและเสียงเต๋าบนพื้นแข็งเปลี่ยนประสบการณ์ได้มาก
คนไม่ชอบดวงควรหา “คันบังคับ” ในกติกา
กลไกไหนเปลี่ยนโชคให้เป็นการตัดสินใจ
| กลไก | ผู้เล่นได้เลือกอะไร | ความรู้สึกขณะเล่น |
|---|---|---|
| เก็บแล้วทอยซ้ำ | เลือกลูกที่รักษาและลูกที่เสี่ยง | ยังมีทางแก้หลังผลแรก |
| เลือกหมวดคะแนน | ยอมแต้มต่ำตอนนี้เพื่อรักษาโอกาส | แผนยาวข้ามหลายรอบ |
| ใช้ผลทอยร่วม | อ่านผลเดียวกันแต่เลือกทางต่างกัน | มีส่วนร่วมแม้ไม่ใช่ตาตัวเอง |
| push your luck | หยุดรับผลหรือเสี่ยงต่อ | ลุ้นและมีจังหวะพลิก |
| จัดเต๋าลงพื้นที่ | เลือกจุดที่ให้แต้มและขวางคู่แข่ง | ปฏิสัมพันธ์บนกระดานชัด |
ความสุ่มไม่ใช่ปัญหาเสมอไป ปัญหาคือผู้เล่นมีอะไรทำกับผลสุ่มหรือไม่ คันบังคับที่ควรมองหาคือการเลือกเก็บเต๋า การทอยซ้ำ การเลือกหมวดคะแนน การจัดเต๋าลงพื้นที่ การหยุดก่อนเสีย และความสามารถพิเศษที่ใช้ในเวลาจำกัด Yahtzee ให้เลือกเก็บและกรอกคะแนน Qwixx ให้เลือกช่องที่กากบาท Spots ให้ตัดสินใจว่าจะเสี่ยงต่อหรือหยุด และ King of Tokyo ให้เลือกรักษาหน้าเต๋าบางลูกผ่านการทอยหลายครั้งตามกติกา
ถ้าผู้เล่นอยากวางแผนล่วงหน้า ให้เลือกเกมที่ผลทอยไม่ลบแผนเดิมทั้งหมดและมีข้อมูลให้ดูบนโต๊ะ ถ้าอยากหัวเราะกับความพลิก ให้เพิ่มเกม push your luck ถ้าชอบความเท่าเทียมในวงใหม่ เกมที่ทุกคนใช้ชุดเต๋าหรือผลกลางคล้ายกันช่วยลดความรู้สึกว่าคนหนึ่งได้อุปกรณ์ดีกว่า แต่ไม่มีเกมใดตัดดวงหมด เพราะความไม่แน่นอนคือเชื้อเพลิงหลักของ Dice Game
ทดลองวงด้วยคำถามห้านาทีก่อนเลือกเกม
เริ่มจากถามเวลาที่ทุกคนมีจริง ถ้ามีไม่ถึงครึ่งชั่วโมง ให้เลือกเกม 10–15 นาทีเพื่อเผื่อสอน จากนั้นถามจำนวนคนที่นั่งจนจบ อายุหรือทักษะที่ต่างกัน ความชอบต่อการแย่งกัน และความสบายใจกับตัวเลขหรือการเขียน หากคำตอบคือวงคุยสบายต่างวัย ให้เอนหาเกมผลัดตาสั้นที่ไม่มีการคัดผู้เล่นออก หากเป็นเพื่อนสายเฮและพร้อมรับความพลาด เลือกเกมเร็วหรือ push your luck ได้
ต่อมาเปิดกติกาตัวอย่างหรือวิดีโอจากผู้ผลิต แล้วลองสอนเป้าหมายในสองประโยค ถ้าอธิบายไม่ได้ อาจยังไม่ใช่เกมสำหรับเปิดวงครั้งนี้ ตรวจด้วยว่าทุกคนทำอะไรระหว่างตาคนอื่น เกมจบเมื่อไร และคะแนนต้องคำนวณแค่ไหน สุดท้ายดูอุปกรณ์สิ้นเปลือง Qwixx และ Yahtzee ใช้ใบคะแนน จึงควรคิดเรื่องใบสำรองหรือวิธีบันทึกที่กติกาอนุญาต ขณะที่เกมที่มีเต๋าจำนวนมากควรมีถาดหรือพื้นผิวลดเสียง
สรุป Dice Game สนุกตรงไหนและเหมาะกับใคร
Dice Game สนุกเพราะกติกาสร้างจังหวะร่วมที่ทุกคนเดาผลไม่ได้ แล้วส่งสิทธิ์ให้ผู้เล่นเปลี่ยนโชคเป็นการตัดสินใจ เกม 10 นาทีเหมาะกับการเปิดวงและเล่นซ้ำ เกม 15–20 นาทีเหมาะกับครอบครัวที่อยากมีแผนโดยไม่เหนื่อย ส่วนเกม 30–45 นาทีเหมาะเป็นกิจกรรมหลักและเพิ่มการปะทะบนกระดาน
สำหรับเด็กให้ดูทักษะและคำเตือนชิ้นส่วนเล็กควบคู่กับป้ายอายุ สำหรับปาร์ตี้ให้ดู downtime และระดับการแกล้งกัน สำหรับคู่รักให้ตรวจว่าโหมดสองคนยังมีปฏิสัมพันธ์จริง และสำหรับคนไม่ชอบดวงให้มองหาทางเลือกหลังทอย แอดรินรินแนะนำให้เริ่มจากเวลาที่มีและนิสัยของวง ไม่ใช่เริ่มจากเกมที่มีเต๋าสวยที่สุด เพราะเกมที่เข้ากับคนบนโต๊ะจะถูกหยิบกลับมาเล่น ส่วนเกมที่ไม่เข้าวงจะกลายเป็นกล่องสวยบนชั้นค่ะ
References
แอดมิน รินริน ที่ชื่นชอบการ์ตูนอนิเมชั่นจนคลั่งไคล้ จนคิดได้ว่าทำเว็บ เขียนเรื่องราว แบ่งปันความสุขกับทุกคนที่ชอบการ์ตูนเหมือนกันดีกว่า และยังคิดไกลไปว่า เราควรจะหาสินค้าตุ๊กตา และของที่ระลึก ส่งตรงจากญี่ปุ่น นำเข้ามาเผยแพร่ให้คนรักการ์ตูน เป็นเจ้าของในราคาไม่แพง
ลองแวะไปชมกันได้นะคะ : https://shopee.co.th/rinrinworld
